De Engagementgame van 365 is ontwikkeld in samenwerking met TNO en behoort tot het genre serious gaming. De game combineert de nieuwste inzichten op het gebied van bevlogenheid uit de wetenschap en de praktijk. Met de Engagementgame leren leidinggevenden aan de juiste knoppen te draaien en zo met een positieve aanpak hun mensen aan te sturen om werkstress te voorkomen. Lees meer over de Engagementgame>>
Serious gaming, ook wel gamification genoemd, komt voort uit de uit de alsmaar groeiende game-industrie. Bij een serious game gaat het niet om entertainment, zoals vaak het geval is bij andere games, maar staat een nuttige, wat serieuzere toepassing centraal. Volgens onderzoeksbureau Gartner zal in 2015 50% van de innovatieprocessen binnen bedrijven ‘gamified’ zijn. Serious gaming is de toepassing van spelmechanismen aan niet-game-omgevingen. Het is in te zetten binnen verschillende gebieden, waaronder innovatie management, gezondheid, opleiding, prestaties van werknemers en zelfs maatschappelijke vraagstukken.
Sectoren als de gezondheidszorg en defensie maken immers al volop gebruik van het concept serious gaming. Wat de gebruiker volgens makers onder meer aantrekt is dat nu door iedereen in een vertrouwde, uitdagende en levensechte leeromgeving elke rol die is geprogrammeerd kan worden gespeeld. Welk spelgenre geschikt is hangt af van het leerdoel. Voor het aanleren van leidinggevend gedrag zijn role playing gamesEngagementgame zeer geschikt. Serious games zoals de Engagementgame zijn effectief omdat zij managers de gelegenheid bieden om spelenderwijs te leren en dit doen in een veilige omgeving.
Nieuw is de gedachte achter serious gaming overigens niet, Confucius (551 – 479 v Chr.) zei al: “Vertel het me en ik zal het vergeten. Laat het me zien, dan onthoud ik het misschien. Laat het me beleven en ik zal het begrijpen.” Met die beleving als uitgangspunt is een serious game in staat om een belangrijke trend te worden, met veel gevolgen voor het bedrijfsleven en de samenleving.